研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
三份报告叠在一起,拼出的结论只有一个:AI的上半场打完了。谁的模型更大、算力更强,这场军备竞赛几乎已经没有悬念。真正的战争,是下半场——谁能把AI嵌进真实的行业里,谁能解决那些又脏又难、但价值巨大的落地问题。,这一点在谷歌浏览器【最新下载地址】中也有详细论述
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